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arduinoLes fondamentaux

Les fondamentaux

Objectifs du Chapitre

Comprendre le rôle et l’usage des variables dans Arduino.

Savoir utiliser les structures conditionnelles (if, else, switch).

Maîtriser les boucles (for, while, do-while) pour répéter des actions.

Utiliser des instructions de contrôle (break, continue).

Où on va

Le langage d'Arduino est du C, et le C est bavard là où le pseudo-code était souple : chaque variable a un type, chaque instruction finit par un point-virgule, chaque bloc s'ouvre et se ferme par une accolade. Ce chapitre reprend les structures que tu connais déjà et montre comment elles s'écrivent ici. La logique ne change pas ; seule la ponctuation devient exigeante.

Les Variables en Arduino

Les variables permettent de stocker des données en mémoire afin de les réutiliser ou de les modifier pendant l'exécution du programme. Elles jouent un rôle fondamental dans le contrôle des capteurs, actionneurs et traitements de données sur une carte Arduino. Chaque variable a :

  • un nom unique (identifiant),
  • un type (définit le genre de données qu'elle contient),
  • une valeur (le contenu stocké),
  • une portée (où elle est accessible dans le code).

Types de variables courants

Voici les types les plus utilisés sur Arduino :

Nom (Français)Type ArduinoDescriptionExemple
EntierintNombre entier signé (positif ou négatif)int a = 10;
DécimalfloatNombre à virgule (simple précision)float x = 3.14;
CaractèrecharCaractère unique ASCII (1 octet)char lettre = 'A';
Booléen (Vrai/Faux)boolValeur logique (true ou false)bool led = true;

Il existe aussi des variantes comme unsigned int, long, ou double, selon la précision ou la plage de valeurs souhaitées.

Déclaration et affectation

Déclarer une variable consiste à indiquer son type et son nom, puis éventuellement à lui attribuer une valeur.

Arduino
int entier = 10; // déclaration avec affectation
float decimal = 3.14; // nombre à virgule
char caractere = 'A'; // caractère unique
bool booleen = true; // booléen (vrai ou faux)

Une variable non initialisée peut contenir une valeur aléatoire (résidu de mémoire).

Règles de nommage

  • Le nom doit commencer par une lettre ou un underscore (_).
  • Il ne doit pas contenir d'espaces ni de caractères spéciaux.
  • Il est sensible à la casse : maVariablemavariable.
  • Éviter les mots réservés (int, for, void, etc.).

Portée des variables

La portée détermine où une variable est utilisable dans le code :

  • Locale : déclarée à l'intérieur d'une fonction, elle est accessible uniquement dans cette fonction.
  • Globale : déclarée hors de toute fonction, elle est accessible partout dans le programme.
Arduino
int entier_global = 0; // variable globale
void setup() {
entier_global = 10;
}
void loop() {
Serial.println(entier_global);
}

Constantes

Une constante est une variable dont la valeur ne peut pas changer après sa déclaration. On utilise le mot-clé const pour la définir.

Arduino
const int LED_PIN = 13;

Utiliser des constantes permet :

  • de protéger une valeur contre les modifications accidentelles,
  • de rendre le code plus clair (au lieu d’écrire 13 partout, on écrit LED_PIN).

Toute tentative de modifier une constante génère une erreur de compilation.

Variables volatile

Une variable déclarée avec le mot-clé volatile indique au compilateur qu’elle peut changer à tout moment en dehors du programme principal, souvent à cause d’interruptions (ISR).

Arduino
volatile int compteur = 0;

Sans volatile, le compilateur pourrait optimiser le code en ignorant les changements non détectés par la boucle principale, ce qui peut causer des bugs difficiles à détecter.

Utilisation mémoire (taille et plages)

Chaque type occupe un certain espace mémoire. Sur la plupart des cartes Arduino (comme l’Uno, basée sur l’ATmega328P) :

TypeTaille (octets)Plage de valeurs
bool1true ou false
char1de -128 à 127
unsigned char1de 0 à 255
int2de -32 768 à 32 767
unsigned int2de 0 à 65 535
long4de -2 147 483 648 à 2 147 483 647
unsigned long4de 0 à 4 294 967 295
float4±3.4E+38, environ 6 à 7 chiffres significatifs

Opérations sur les Variables

Les variables peuvent être manipulées à l’aide d’opérateurs mathématiques, logiques ou d’affectation. Ces opérations sont fondamentales pour effectuer des calculs, prendre des décisions ou modifier des états dans un programme.

Opérations arithmétiques de base

Arduino
int a = 10, b = 5;
int somme = a + b; // addition → 15
int difference = a - b; // soustraction → 5
int produit = a * b; // multiplication → 50
int quotient = a / b; // division entière → 2
int reste = a % b; // modulo (reste de la division) → 0

La division entre deux int donne un résultat entier (les décimales sont ignorées). Pour obtenir un résultat décimal, utilise des float :

Arduino
float x = 10.0, y = 4.0;
float res = x / y; // res vaut 2.5

Incrémentation et décrémentation

Ces opérations permettent d’ajouter ou de retirer 1 unité à une variable :

Arduino
int compteur = 0;
compteur++; // équivalent à compteur = compteur + 1
compteur--; // équivalent à compteur = compteur - 1

Il existe aussi les formes préfixées :

Arduino
++compteur; // incrémente AVANT utilisation
--compteur; // décrémente AVANT utilisation

En général, compteur++ et ++compteur ont le même effet sauf dans des expressions complexes.

Opérateurs combinés (affectation modifiée)

Ils permettent d’écrire plus simplement certaines opérations fréquentes :

Arduino
int a = 5;
a += 3; // équivalent à a = a + 3 → a vaut 8
a -= 2; // a = a - 2 → 6
a *= 4; // a = a * 4 → 24
a /= 6; // a = a / 6 → 4
a %= 3; // a = a % 3 → 1

Opérateurs de comparaison

Utilisés dans les conditions (if, while...), ils retournent un booléen (true ou false) :

OpérateurSignificationExemple
==égal àa == b
!=différent dea != b
>strictement supérieura > b
<strictement inférieura < b
>=supérieur ou égal àa >= b
<=inférieur ou égal àa <= b

Opérateurs logiques

Permettent de combiner des conditions :

OpérateurSignificationExemple
&&ET logique (AND)(a > 0 && b > 0)
||OU logique (OR)(a > 0 || b > 0)
!NON logique (NOT)!(a > 0) → vrai si a ≤ 0

Conversion de types (casting)

Il peut être utile de convertir explicitement une variable d’un type à un autre, surtout entre int et float :

Arduino
int entier = 7;
float decimal = (float)entier / 2; // donne 3.5

Attention aux débordements

Sur Arduino, dépasser la plage de valeurs autorisée pour un type peut entraîner des erreurs :

Arduino
byte b = 255;
b++; // b vaut maintenant 0 → débordement (overflow)

Utilise des types adaptés (long, unsigned, etc.) et des tests pour éviter ces cas.

Conditions en Arduino

Les instructions conditionnelles permettent au programme de réagir différemment selon certaines situations. Elles sont indispensables pour programmer un comportement intelligent et adaptatif (par exemple : activer un ventilateur si la température dépasse un seuil).

Structure de base : if, else if, else

La structure conditionnelle classique permet de tester une ou plusieurs conditions.

Arduino
if (condition) {
// Code exécuté si la condition est vraie
} else if (autre_condition) {
// Code exécuté si la première est fausse mais celle-ci est vraie
} else {
// Code exécuté si aucune des conditions n’est vraie
}
Exemple :
Arduino
int valeur = 50;
if (valeur > 100) {
Serial.println("Trop élevé !");
} else if (valeur == 100) {
Serial.println("Juste !");
} else {
Serial.println("Trop bas !");
}

Les blocs else if sont optionnels. On peut avoir un if seul, ou un if suivi d’un else.

Exemple concret (contrôle d’un ventilateur)

Arduino
int temperature = 25;
if (temperature > 30) {
digitalWrite(ventilateur, HIGH); // Allume le ventilateur
} else {
digitalWrite(ventilateur, LOW); // Éteint le ventilateur
}

L'instruction switch

L’instruction switch permet de tester plusieurs valeurs possibles d’une même variable, de façon plus lisible que plusieurs if successifs.

Arduino
switch (mode) {
case 1:
digitalWrite(LED1, HIGH);
break;
case 2:
digitalWrite(LED2, HIGH);
break;
default:
digitalWrite(LED1, LOW);
digitalWrite(LED2, LOW);
break;
}
Détails importants :
  • Le mot-clé break empêche d'exécuter les blocs case suivants.
  • Le bloc default est optionnel et s’exécute si aucun case ne correspond.
  • La variable testée doit être de type entier (int, byte, char...).

Comparaison entre if et switch

SituationPréférence
Conditions complexes (ex : x > 10 && y < 20)if / else
Tests d’égalité simples sur une même variableswitch / case

Utilisation combinée avec les opérateurs logiques

Les instructions conditionnelles s’utilisent souvent avec les opérateurs && (ET), || (OU) et ! (NON) pour tester plusieurs critères à la fois.

Arduino
if (temperature > 20 && humidite < 60) {
activerBrumisateur();
}

Les Boucles

Les boucles permettent de répéter une action.

Boucle for

Arduino
for (int i = 0; i < 10; i++) {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);
delay(500);
}

Boucle while

Arduino
while (digitalRead(boutonPin) == HIGH) {
// Répète tant que le bouton est appuyé
}

Boucle do...while

Arduino
do {
// S'exécute au moins une fois
} while (digitalRead(boutonPin) == HIGH);

Contrôle du Flux avec break et continue

InstructionEffet
breakInterrompt la boucle immédiatement
continuePasse à l’itération suivante de la boucle

Exemple avec break

Arduino
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (digitalRead(boutonPin) == HIGH) {
break;
}
}

Exemple avec continue

Arduino
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0) continue;
Serial.println(i); // Affiche les impairs
}

Exemples

Allumer une LED si un bouton est appuyé

Arduino
if (digitalRead(boutonPin) == HIGH) {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
} else {
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);
}

Clignoter une LED selon la température

Arduino
if (temperature > 25 && humidite > 60) {
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
delay(200);
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);
delay(200);
}
}