Chapitre 1 — Introduction à l’algorithmique
L’algorithmique est l’art de concevoir des solutions avant même de penser à un langage de programmation. Elle nous apprend à raisonner, à analyser un problème, à structurer nos idées et à traduire la logique humaine en étapes compréhensibles par une machine.
Apprendre l’algorithmique, c’est s’exercer à penser clairement. On y découvre comment décomposer un problème complexe en petites parties simples, comment exprimer une procédure sans ambiguïté, et comment rendre une idée universelle — indépendamment de la langue, de la culture ou du langage informatique utilisé.
Le but n’est pas d’apprendre par cœur des formules, mais de savoir concevoir une démarche logique : une suite d’actions précises, testables et reproductibles. L’algorithmique est donc à la fois :
- une méthode de réflexion — pour aborder tout problème de manière rationnelle ;
- une base de communication — entre l’humain qui conçoit et la machine qui exécute ;
- un pont entre l’idée et le code — entre l’intuition et la réalisation.
Que l’on programme en Python, en C ou en JavaScript, c’est toujours la même logique algorithmique qui guide nos pas.
Derrière chaque programme se cache une idée élégante, un raisonnement clair, parfois même une forme de poésie. Il existe souvent plusieurs manières de résoudre un même problème — certaines simples, d’autres astucieuses, d’autres encore d’une efficacité surprenante.
Travailler l’algorithmique, c’est apprendre à chercher la beauté dans la logique : celle d’une solution concise, équilibrée et efficace. C’est une discipline où l’on apprend à aimer la rigueur, mais aussi la créativité : chaque algorithme est une invention, une façon unique de penser un problème.
Enfin, l’algorithmique développe une qualité essentielle chez tout informaticien : la capacité à raisonner par soi-même. Plus qu’un ensemble de règles, c’est une école de pensée — un langage universel entre l’humain et la machine.
- Comprendre ce qu’est un algorithme et à quoi il sert.
- Identifier les étapes essentielles d’un algorithme.
- Distinguer un algorithme d’un programme informatique.
- Écrire un algorithme simple en langage naturel ou en pseudo-code.
- 1. Qu’est-ce qu’un algorithme ?
- 2. Étapes d’un algorithme
- 3. Différence entre algorithme et programme
- 4. Exemples guidés
- 5. Exercices d’entraînement
- 6. Erreurs fréquentes & Astuces
- 7. Bilan & Transition
Un algorithme est une suite finie d’instructions non ambiguës, permettant de résoudre un problème en un nombre fini d’étapes. Il décrit la logique de la solution, indépendamment du langage de programmation.
- Entrées : données dont l’algorithme a besoin.
- Traitements : opérations, décisions, répétitions.
- Sorties : résultat produit.
- Analyser le problème (ce que l’on cherche, contraintes, cas particuliers).
- Décomposer en sous-problèmes simples (diviser pour régner).
- Définir les entrées/sorties et les variables nécessaires.
- Ordonner les actions (séquences, conditions, boucles).
- Tester avec des exemples (cas normal, bord, erreur).
- Améliorer (lisibilité, robustesse, efficacité).
Rappels de structures : séquence → instructions à la suite ; condition → si / sinon ; répétition → tant que / pour.
- Algorithme : description abstraite (langage naturel, pseudo-code, schéma).
- Programme : implémentation concrète dans un langage (Python, C, etc.).
- Même logique → plusieurs programmes possibles selon le langage et le style.
4.1 Trouver le maximum de deux nombres (pseudo-code)
Entrée : a, b (nombres)
Si a >= b alors
max ← a
Sinon
max ← b
FinSi
Sortie : max4.2 Somme des N premiers entiers (pseudo-code)
Entrée : N (entier, N ≥ 0)
s ← 0
Pour i de 1 à N faire
s ← s + i
FinPour
Sortie : s4.3 Langage naturel — conversion Celsius → Fahrenheit
- Lire la température en °C.
- Calculer F = 1,8 × C + 32.
- Afficher F.
Écrire un algorithme qui lit un entier n et affiche « pair » si n est divisible par 2, sinon « impair ».
Entrée : n
Si (n mod 2 = 0) alors
Afficher "pair"
Sinon
Afficher "impair"
FinSiLire a, b, c. Afficher le plus grand des trois.
Entrée : a, b, c
max ← a
Si b > max alors max ← b
Si c > max alors max ← c
Sortie : maxOn lit deux notes n1, n2 (coefficients 2 et 3). Afficher la moyenne.
Entrée : n1, n2
moy ← (2×n1 + 3×n2) / 5
Sortie : moy- Ambiguïtés dans les consignes (« faire comme d’habitude »).
- Oublier les cas limites (zéro, négatif, égalité, absence d’entrée).
- Mélanger algorithme et code (syntaxe de langage au lieu d’idées claires).
- Décomposer en petites étapes nommées (fonctions/sous-algos).
- Tester avec la main : simuler à la main sur 2–3 exemples.
- Nommer les variables de façon explicite (
total,max,note2…).
- Un algorithme = séquence finie d’instructions claires pour résoudre un problème.
- On sépare la logique (algorithme) de l’implémentation (programme).
- Trois briques : séquence, condition, répétition.
Prochaine étape : Variables, types et entrées/sorties — formaliser les données manipulées par nos algorithmes et apprendre à les lire/afficher proprement.
